AI makes Doom in its own game engine — Google's GameNGen project uses Stable Diffusion to simulate gameplay

Google Research ha desarrollado con éxito GameNGen, un motor de juegos impulsado por inteligencia artificial que genera jugabilidad original y jugable de Doom completamente a través de una red neuronal. Al aprovechar Stable Diffusion para procesar las entradas del jugador y los fotogramas anteriores, el sistema crea nuevo contenido visual con una fidelidad y cohesión notables. Este logro marca un hito significativo en los medios generados por IA, demostrando que los entornos complejos e interactivos pueden simularse en tiempo real en lugar de ser pre-renderizados o construidos de manera estática. El estudio aborda limitaciones críticas de los modelos generativos existentes, como el parpadeo de fotogramas y la degradación visual con el tiempo. Para mantener la consistencia, el equipo empleó un mecanismo de autocorrección utilizando ruido gaussiano para reparar los fotogramas de contexto, asegurando que las visuales generadas permanezcan estables durante sesiones prolongadas de juego. Esta innovación técnica permite al modelo preservar la continuidad lógica y la calidad visual, resolviendo el "efecto fotocopia" que típicamente obstaculiza la generación de video de IA a largo plazo. Este desarrollo es altamente relevante para la comunidad de datos abiertos, ya que muestra cómo los conjuntos de datos diversos pueden entrenar a la IA para replicar sistemas complejos sin programación explícita. Al entrenar agentes para jugar el juego extensivamente, los investigadores crearon un rico conjunto de datos que permite al modelo aprender física, lógica y estética de manera autónoma. Destaca el potencial de los conjuntos de datos abiertos para impulsar el desarrollo autónomo de juegos, reduciendo potencialmente las barreras de entrada para crear experiencias inmersivas y generadas proceduralmente en el futuro.

Source: tomshardware.com
Published on 2024-08-29